14.8.2018

NäppisTaituriin uusia ominaisuuksia päivityksen myötä

EU:n uusi tietosuoja-asetus (GDPR) vaati kehitystiimiltämme hiukan enemmän työtä kuin ennakoimme, ja samalla päätimme hioa NäppisTaiturin jo entisestään mainioita työkaluja vielä paremmiksi. Päivitys julkaistiin heinäkuun alussa koulujen lomaillessa, ja aktiivisimmat käyttäjät ovatkin varmasti jo huomanneet käyttäjähallinnan muuttuneen radikaalisti edellisestä kirjautumiskerrasta. Toivottavasti pintaremontti miellyttää teitä!

Käyttäjähallinnan ulkoasun muutos ei ole ainut päivitys, sillä päivitimme etenkin ryhmien asetuksia ja näkymiä vastaamaan entistä paremmin GDPR:n vaatimuksia ja niistä enemmän alla.
 

Ei enää julkisia ryhmiä
Oppilaat saattoivat aiemmin olla julkisissa ryhmissä, jolloin kuka tahansa opettaja pystyi näkemään ryhmässä olevien oppilaiden tulokset. Päivityksen myötä julkisia ryhmiä ei voi enää luoda, eli jokaisen ryhmän täytyy olla ainakin yhden opettajan hallinnassa. Tilillä voi päivityksen jälkeen olla ryhmiä, joilla ei ole omistajaa. Opettajat eivät näe näissä ryhmissä olevia käyttäjiä, mutta voivat merkata itsensä omistajaksi ryhmän asetuksista. Opettajat eivät myöskään näe ryhmättömiä käyttäjiä, eli oppilaita, jotka ovat aikaisemmin olleet yleisessä ryhmässä. Ylläpitäjällä on edelleen samat oikeudet kuin aina ennenkin.
 

Ryhmien jako muiden opettajien kesken
Opettaja voi jakaa oman ryhmänsä 1-3 muun opettajan kanssa. Tämän asetuksen myötä tilin ylläpitäjiä ei tarvitse olla useita, mikä puolestaan parantaa tietoturvaa. Opettajilla, joiden kanssa omistaja on jakanut ryhmänsä, on muuten samat oikeudet kuin omistajalla, paitsi he eivät voi poistaa ryhmää tai kyseiselle ryhmälle tehtyjä kirjoituskokeita.
 

Ryhmäkoodi
Käyttäjille ei enää automaattisesti näy ryhmän valintaa omissa asetuksissa (tämän voi ylläpitäjä toki vaihtaa tilin yleisistä asetuksista). Opettaja voi luoda oman ryhmänsä asetuksissa erityisen ryhmäkoodin ja antaa sen oppilaille, jotka eivät ole vielä missään ryhmässä tai he ovat väärässä ryhmässä. Ryhmäkoodin ollessa käytössä oppilas klikkaa Omat tiedot -sivulla "Vaihda ryhmää" ja antaa opettajalta saamansa koodin. Koodin annettuaan oppilas siirtyy automaattisesti oikeaan ryhmään.
 

NäppisTaiturin Seikkailujen tuloksien tallennus
Kauan odotettu tuloksien tallennus on nyt toteutettu ja pelit tallentavat raporttiin tiedon suoritettu/kesken, käytetty aika, päivämäärä ja aika sekä kuinka monta kertaa harjoitus on tehty. Kirjainrekat-peli ei toistaiseksi tallenna tuloksia.

Näiden lisäksi teimme paljon pieniä ja huomaamattomia muutoksia, joiden avulla NäppisTaiturin käyttö on entistä mukavampaa ja tietoturvallisempaa. Näistä erityisesti mainittakoon tilin ylläpitäjän uudet siivoustyökalut, joilla voi helposti ja vaivattomasti arkistoida tai poistaa käyttäjiä. Mikäli päivityksestä herää kysymyksiä, asiakaspalvelumme auttaa mielellään sähköpostitse tai puhelimitse (09-8240 8350). Toivotamme menestyksekästä lukuvuotta 2018-2019!

10.8.2018

Näppäintaitojen sisäänajo kannattaa

Näppäintaidot kannattaa ”ajaa sisään” jo alakoulussa. Näin kertoo Markus Malmström, Tammelan koulukeskuksen opettaja. Markus on nyt kolmen vuoden ajan käyttänyt NäppisTaituri -ohjelmaa opettaessaan 3- ja 4-luokkalaisille näppäimistöllä kirjoittamista. Juuri siksi, että 5-luokalla oppilaat kirjoittavat entistä enemmän koneella, on tämä taito hyvä ajaa sisään jo alemmilla luokilla. Kyse on kuitenkin perustaidosta, joka noteerataan jo opetussuunnitelmassakin. Näistä taidoista on jatkossa kiistatonta hyötyä, päättelee Markus.

Usein opettajat pohtivat, kuinka paljon, ja missä tilanteissa NäppisTaiturilla kannattaisi harjoitella. Markus kertoo käyttäneensä ohjelmaa kahdella tavalla:

 
1. Alkuvaiheessa hän piti oppilailleen viikoittain erillisiä NäppisTaituri -tunteja. Niiden kautta ohjelma tuli tutuksi, ja niin kuin Markus toteaa, siitä tuli ”kovin suosittu”. 

2. Tämän jälkeen Markus saattoi käyttää ohjelmaa motivaattorina, porkkanana, jolla oppilaat pääsivät harjoittelemaan heti kun muut pakolliset tehtävät oli suoritettu. Oppilaat odottivat näitä harjoituksia. Markus käyttää ohjelmaa myös täyttääkseen tunnin alussa tai lopussa olevaa mahdollista luppoaikaa.

Markuksen luokissa näppäintaidot ovat kehittyneet ”ihan selkeästi parempaan suuntaan”. Ohjelmassa on hyvää myös se, että siinä opettaja voi helposti valvoa oppilaidensa kehitystä. Ohjelma luo raportit, joista selviää oppilaan kirjoitusnopeus ja millä tasolla hän harjoittelee.


Opettajien arki on usein hektistä. NäppisTaiturilla harjoittelu on kuitenkin vaivansa väärtti. Markus rohkaisee empiviä ja vasta-alkajia: ”Rohkeasti vaan kokeilemaan. Siihen on niin matala kynnys kuitenkin lähteä mukaan. Se on tosi helppo ottaa käyttöön.” Hän on ”ollut tosi tyytyväinen, että se on ollut meillä käytössä.” Nyt kun Markuksen opettamat lapset siirtyvät 5-luokalle, ja aineita kirjotetaan läppärillä, heidän näppäintaidot on jo sisään ajettu. Se on tutkittu juttu, että ajatus virtaa sulavammin ja luovuus kukkii kauniimmin, kun ei tarvitse syventyä kirjainten etsimiseen näppäimistöltä.

30.10.2017

Tervetuloa NäppisTaiturin Seikkailut!



Missiomme on saada lapset rakastamaan näppäilyä ja matkamme on vienyt meidät oikeisiin luokkahuoneisiin. Olemme päässeet katsomaan miten näppäilytaitoja opetetaan käytännössä, ja miten oppilaat suhtautuvat opiskeluun.

Opiskelutilanteessa huomasimme heti, että lasten pienet sormet, vielä kehittyvät motoriset taidot ja kapea näkökenttä vaikeuttavat useamman sormen käyttöä kirjoittaessa näppäimistöllä. Silloin oivalsimme, että näppäily on paljon helpompi aloittaa yhden sormen harjoituksilla.

Huomasimme myös, että lapset näkevät näppäimistön täysin eri tavalla kuin aikuiset. Lapsille näppäimistö on vain kirjaimia ja merkkejä kummallisessa järjestyksessä ilman mitään logiikkaa. Me keksimme uniikin visuaalisen tavan jakaa näppäimistö yhdeksään värikoodattuun ryhmään. Monessa pelissämme näppäimistö toimii myös pelilautana. Tämä auttaa lapsia näkemään näppäimistön enemmänkin karttana, ja auttaa heitä muistamaan helpommin kirjainten sijainnin.

Lisäksi huomasimme, että aina kun lapset pääsivät harjoittelemaan näppäilyä pelin avulla, heidän opiskelumotivaationsa oli huipussaan. Jopa vieressä istuvat lapset olivat kiinnostuneita siitä, mitä toisen koneella tapahtuu. Tämä oli meille selvä merkki - lähdetään kehittelemään pelejä, jotka motivoivat oppilaita ja joiden avulla oppiminen tapahtuu kuin huomaamatta.

Veimme luokkahuoneissa saadut inspiroivat ideat pelinkehitystiimillemme. Ideoista tuli NäppisTaiturin Seikkailut, jotka ovat olleet pelattavissa myös NäppisTaiturin Labrassa sekä Alkuopetuksen nurkassa. Nyt kaikki kuusi peliä ovat myös NäppisTaiturin kurssivalikossa ennen Nyt Näppis Tutuksi! -kurssia.

Pelien myötä oppilaat löytävät tiensä sujuvasti näppäimistöllä ja kynnys Nyt Näppis Tutuksi! -kurssin opiskeluun on matalampi. Oppilaan on myös helpompi ottaa loputkin sormet mukaan opiskeluun, kun näppäimet löytyvät vaivattomasti. NäppisTaiturin Seikkailut toimivat toistaiseksi Beta-tilassa, eivätkä näin ollen tallenna tuloksia. Pelit voi piilottaa oppilailta kuten muutkin pelit, joko ryhmäkohtaisesti tai yleisistä asetuksista.


Olemme innoissamme saadessamme pelit mukaan NäppisTaiturin kurssivalikkoon! Tämä on jälleen uusi harppaus ohjelman kehityksessä ja otamme tietenkin edelleen ilolla vastaan uusia kehitysehdotuksia, sillä eihän ohjelman kehitys tähän pysähdy. :)

27.9.2017

Vinkkejä näppäintaitojen opettamiseen

Olen opettanut alakoululaisia näppäintaitojen pariin jo vuodesta 2005. Olemme oppilaiden kanssa itse kehitelleet erilaisia harjoittelutapoja ja näppäintaitotekniikoita. Lisäksi olen myös aina pyrkinyt tuomaan koulussa muutenkin opetettavia asioita näppäilytekniikan harjoitteluun. Olemme esimerkiksi opetelleet 1. luokkalaisten kanssa lukemaan ja kirjoittamaan samalla, kun olemme harjoitelleet oikealla sormella ensin tavujen ja myöhemmin sanojen löytymistä näppäimistöltä. Lisäksi olemme
yhdistäeet erilaisia äidinkielen kielioppiasioita näppäilytekniikan opetukseen, esimerkiksi isojen alkukirjaimien ja välimerkkien käyttöä tai sanaluokkien ja sijamuotojen etsimistä kirjoitetuista lauseista.

Aina koneita ei ole riittänyt kaikille. Silloin olemme kuivaharjoitelleet näppäintaitoja vanhoilla näppäimistöillä eli treenailleet tavujen ja sanojen kirjoittamista ilman varsinaisia laitteita. Niille oppilaille, joille ei ole riittänyt irtonäppäimistöjä, on kopioitu ja laminoitu näppimistöjen kuvia, jotta hekin ovat ovat päässeet mukaan harjoittelemaan.

Typing Masterin ohjelmat olemme ottaneet käyttöön, kun niistä kuulimme ensimmäisen kerran muutama vuosi sitten. Sen jälkeen olen siirtynyt pitkälti Näppistaiturin käyttäjäksi. Lapset tykkäävät ja taito kehittyy kuin huomaamatta. Taidon saavutettua olemme kirjoitelleet peda.nettiin luokan blogia, jossa tarkoituksena on, että kaikki käyttävät kymmensormijärjestelmää - sitä harjaannuttaakseen ja nopeuttaakseen.

Kiitos siis vallan toimivasta ohjelmasta!

t. Tuuli Rantala
Taipalsaaren Kirkonkylän koulun 4. luokan opettaja

25.8.2017

Syyskiireitä näppäilyrintamalla uuden OPSin myötä

 
Edellisestä blogipostauksestamme pääsi hurahtamaan luvattoman pitkä aika näppäilykiireiden vuoksi. Näppäintaidot kiinnostavat kouluja nyt erityisen paljon Suomessa sekä Yhdysvalloissa. Edellinen lukuvuosi 2016-2017 olikin Näppistaituri -tiimille koko 25-vuotiaan toimintahistoriamme kiireisintä aikana!

"Tänä syksynä Suomessa jo lähes 100 kuntaa on hankkinut lisenssin kaikille kouluilleen käyttää Näppistaituria. Alkaneella lukukaudella arviolta yli 200,000 oppilasta treenaa näppäintaitoja Näppistaiturilla koulussa sekä kotona."
- Anssi Väliaho, TypingMaster

Youtubesta poimittu 3.luokan tekemä video aiheesta.

Lukuvuoden 2016-2017 aikana tapahtunutta

-  Uusi OPS 2016 nosti ensimmäistä kertaa jokaiseen Suomen kuntaan/kouluun pohdittavaksi näppäinasiat. Nyt jo ensiopetuksesta lähtien on järjestettävä näppäintaitojen opetusta, mikä on herättänyt kasvavaa tarvetta Näppistaiturille, kuten myös sähköiset YO-kirjoitukset jo muutamaa vuotta aikaisemmin.

- Web-teknologia-rintamalla on tapahtunut vuoden aikana myös muutoksia. Aiemmin laajalti käytetty Flash-selainlaajennus on herättänyt jatkuvine päivityksineen erilaisia huolia/ongelmia. Tästä syystä aloitimme hieman yli vuosi sitten siirtämään Näppistaituri-verkkokurssia pois Flashista uudelle turvallisemmalle HTML5-alustalle. Tämä projekti kesti kokonaisuudessaan meiltä muutamia "mies/naistyövuosia", mutta on nyt vihdoin valmis ja kaikkien asiakkaidemme käytettävissä. Hyvä puoli HTML5:ssä on myös sen laajempi yhteensopivuus erilaisten laitteiden mm. tablettien kanssa.

- Asiakkuuksiemme muuttuessa yksittäisistä kouluista enenevissä määrin kuntatasolle myös teknologiset tarpeet ovat hieman muuttuneet. Useiden suurten kunta-asiakkaiden toiveesta olemme toteuttaneet erilaisia tärkeitä integraatioita mm. oppilaiden kirjautumiseen liittyen. Erillisiä oppilaskäyttäjätunnuksia ei välttämättä enää tarvita, kun voidaan käyttää käytännöllisiä Single Sign On-ratkaisuja.

 
- Pelinkehitystiimimme on myös ahkeroinut edellisen vuoden aikana ja kehittänyt uusia pelillisiä sisältöjä erityisesti 6-9-vuotiaille lapsille. Näppäilytaitoon voi nyt lähteä vaivattomasti tutustumaan lapsille nykyään usein pöytätietokoneita tutumpien kosketusnäyttöjen/tablettien parissa. Kun perusteet ovat jo hallussa on luontevampi siirtyä virtuaalinäppäimistöstä oikean näppäimistön käyttöön. Yhteistyössä eri pedagogisten toimijoiden sekä oppilaitosten kanssa olemme kehittäneet uudenlaista pelillistä sisältöä pilkkoen näppäintaitojen oppimisen eri vaiheet hauskoihin ja motivoiviin peleihin. Uusimmat pelimme, joissa seikkailevat ystävälliset eläinhahmot, julkaistaan usein ensin englanniksi. Yllä on kuva muutamasta uunituoreesta näppäilypelistämme, jotka ilmestyvät Näppistaiturin sisälle hieman tuonnempana.

Mikäli kiinnostut hyödyntämään Näppistaituria opetuksessa, kannattaa ensimmäiseksi selvittää, onko teidän kunta/kaupunki/koulu jo hankkinut käyttöoikeuden Näppistaituriin.



Mukavaa syksyn odotusta,

- Tommi / TypingMaster Oy

14.12.2016

Iloinen seikkailu näppiksen saloihin jo ekaluokasta lähtien



Pienemmille oppilaille kirjoittaminen tietokoneella tai tabletilla voi olla kovin työlästä, mutta onneksi tähän pulmaan löytyy nyt hulvattoman hauska ratkaisu, NäppisTaiturin Seikkailut.

Uusien pelillisten harjoitusten avulla näppäimistö tulee nopeasti tutuksi, ja parin tunnin innokkaan näppäilyn jälkeen kirjaimet löytyvät jo sujuvasti.

Samalla oppilaalle syntyy utelias ja positiivinen suhde näppäimistöön, mikä antaa erinomaisen pohjan näppäintaitojen kehittämiselle.

Ensiaskeleet näppäimistön käyttöön millä tahansa laitteella

Viime vuosien aikana tablettien yleistyessä näppäimistön käyttö on vähentynyt lasten keskuudessa. Tabletin ohjaaminen sormella on helppoa ja yksinkertaista eikä monikaan lapsille suunnatuista peleistä tai opetusohjelmista vaadi näppäimistön käyttöä.

Syksyllä 2016 voimaantulleen opetussuunnitelman myötä näppäintaitojen opettelu on tuotu yhä nuoremmille oppilaille. Tämä luo opettajille uudenlaisen haasteen - miten opettaa näppäintaitoja lapsille, jotka eivät ole juurikaan käyttäneet näppäimistöä?

Tämä toimi lähtökohtana, kun kehitystiimimme lähti työstämään aivan uudenlaisia pelillisiä harjoituksia. Ajatuksena oli kehittää opetuspelejä, jotka tutustuttavat lapsen näppäimistöön hauskalla tavalla ja auttavat löytämään kirjaimet sujuvasti näppäimistöltä jo parin tunnin harjoittelulla. Ja mikä parasta - pelit toimivat tabletin kosketusnäytöllä sekä tietokoneen hiirellä!


Näppis tutuksi pelaillen




Kaksi ensimmäistä peliä, joissa opitaan jäsentämään näppäimistöä värien ja muotojen avulla, ovat nyt saatavilla NäppisTaituri Laboratoriossa. Oppilaat pääsevät Laboratorioon kirjautumalla NäppisTaituriin omilla tunnuksillaan ja klikkaamalla sivun vasemman laidan valikosta löytyvää "Lab" ikonia. Pelit ovat vielä kehitysvaiheessa ja niihin tullaan lisäämään uusia tasoja ja ominaisuuksia. Myöhemmin pelit julkaistaan myös osana NäppisTaiturin opetusmateriaalia.

Näppistyömaa

 
Tervetuloa kiireiselle näppistyömaalle rakentamaan oma näppäimistö rekkojen ja nosturin avulla.

Tässä pelissä näppäimet on yhdistelty värikkäiksi 3-4 kirjaimen paloiksi, joiden oikeat paikat tulevat pian tutuiksi. Tämän pelin avulla näppäimistö jäsentyy helposti hallittavaksi kokonaisuudeksi.

Sammakkolampi



Johdata sammakot takaisin omalle lammelleen väistellen äksyjä kuplia.

Sammakkolammen näppäimistössä on jo tutuksi tullut ryhmittely, mutta nyt kirjaimia viedään omille paikoilleen yksi kerrallaan. Oppilas harjaantuu etsimään kirjaimia näppäimistöltä sujuvasti värialueiden avustamana. Myös silmien ja sormien yhteispeli on tärkeässä osassa.

Seuraava peli tulossa tammikuussa
Tavoitteenamme on julkaista uusia pelejä muutaman kuukauden välein ja seuraava on luvassa jo tammikuussa! Tulevassa Party Bugs -pelissä kuljetetaan pelihahmoa näppäimistön halki ja samalla opitaan vihjeiden avulla muistamaan ulkoa kirjainten paikkoja.





Party Bugsin lisäksi kolme seuraavaa peliä on jo suunnitteilla. Niissä siirrytään jo helppojen sanojen ja kirjainyhdistelmien näppäilyyn, mikä toimii oivallisena siltana näppäintaitojen harjoittelun aloittamiseen vaikkapa "Nyt näppis tutuksi" -kurssilla.


NäppisTaituri loikkasi tablettiin!



Odotus on nyt ohi ja kurssimme ovat nyt saatavilla myös tableteille! Kaikki harjoitukset, joita olet tehnyt tietokoneella, on nyt tuotu viimeistä yksityiskohtaa myöten tableteille. Myös ohjelman opiskelupuoli on saanut uudistetun ulkonäön, ja on nyt helppokäyttöisempi kosketusnäytöllä.

NäppisTaiturin käyttö tableteilla on erittäin yksinkertaista. Avaa vain selain, suuntaa kohti NäppisTaiturin kirjautumissivua ja aloita opiskelu - sinun ei tarvitse asentaa erillistä appia. Huomioithan kuitenkin, että kurssit vaativat ulkoisen näppäimistön.

Joten jos luokassasi on tabletteja, käykääpä kokeilemassa päivitettyjä kurssejamme!

PS. Tämä tarkoittaa myös, että Flash plug-inia ei vaadita enää tietokoneillakaan harjoitellessa.

Uutta: Iloinen seikkailu näppiksen saloihin

Kehitämme uudenlaisia oppimispelejä, jotka tutustuttavat lapsen näppäimistöön hauskalla tavalla. Pelit on kehitetty toimimaan etenkin kosketusnäytöillä ja auttavat jopa ekaluokkalaisia käyttämään näppäimistöä ilman, että täytyy vielä osata kirjoittaa. Oppilaat pääsevät helposti kokeilemaan pelejä kirjautumalla NäppisTaituriin ja klikkaamalla "Lab" ikonia sivun vasemmassa reunassa.

Lue lisää NäppisTaiturin Seikkailusta blogiartikkelistamme.

Uusi päivitys on jälleen yksi merkittävä virstanpylväs NäppisTaiturin historiassa. Nyt kun olemme valloittaneet myös tabletin, vain taivas on rajana! Toivotamme teille kaikille mukavia opiskeluhetkiä NäppisTaiturin parissa sekä oikein hyvää joulua!